<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ep-patent-document SYSTEM "OpenDataPatent_cz.dtd">
<ep-patent-document lang="en" file="OpendataIPOCZ_PT_DIFF_PUV2025-42577.xml" country="CZ" doc-number="38528" kind="U1">
  <bibliographic-data country="CZ">
    <publication-reference>
      <document-id>
        <country>CZ</country>
        <doc-number>38528</doc-number>
        <kind>U1</kind>
        <date>2025-04-15</date>
      </document-id>
    </publication-reference>
    <classifications-ipcr>
      <classification-ipcr sequence="1">
        <section>A</section>
        <class>63</class>
        <subclass>F</subclass>
        <main-group>3</main-group>
        <subgroup>04</subgroup>
        <ipc-version-indicator>
          <date>20060101</date>
        </ipc-version-indicator>
        <classification-level>A</classification-level>
        <symbol-position>F</symbol-position>
        <classification-value>I</classification-value>
        <action-date>
          <date>20250328</date>
        </action-date>
        <classification-status>B</classification-status>
        <classification-data-source>H</classification-data-source>
        <generating-office>
          <country>CZ</country>
        </generating-office>
      </classification-ipcr>
    </classifications-ipcr>
    <classifications-cpc>
      <classification-cpc sequence="1">
        <cpc-version-indicator>
          <date>20130101</date>
        </cpc-version-indicator>
        <section>A</section>
        <class>63</class>
        <subclass>F</subclass>
        <main-group>3</main-group>
        <subgroup>0423</subgroup>
        <symbol-position>F</symbol-position>
        <classification-value>I</classification-value>
        <action-date>
          <date>20250328</date>
        </action-date>
        <generating-office>
          <country>CZ</country>
        </generating-office>
        <classification-status>B</classification-status>
        <classification-data-source>H</classification-data-source>
      </classification-cpc>
      <classification-cpc sequence="2">
        <cpc-version-indicator>
          <date>20130101</date>
        </cpc-version-indicator>
        <section>A</section>
        <class>63</class>
        <subclass>F</subclass>
        <main-group>2003</main-group>
        <subgroup>0428</subgroup>
        <symbol-position>L</symbol-position>
        <classification-value>A</classification-value>
        <action-date>
          <date>20250328</date>
        </action-date>
        <generating-office>
          <country>CZ</country>
        </generating-office>
        <classification-status>B</classification-status>
        <classification-data-source>H</classification-data-source>
      </classification-cpc>
      <classification-cpc sequence="3">
        <cpc-version-indicator>
          <date>20130101</date>
        </cpc-version-indicator>
        <section>A</section>
        <class>63</class>
        <subclass>F</subclass>
        <main-group>2003</main-group>
        <subgroup>00842</subgroup>
        <symbol-position>L</symbol-position>
        <classification-value>A</classification-value>
        <action-date>
          <date>20250328</date>
        </action-date>
        <generating-office>
          <country>CZ</country>
        </generating-office>
        <classification-status>B</classification-status>
        <classification-data-source>H</classification-data-source>
      </classification-cpc>
      <classification-cpc sequence="4">
        <cpc-version-indicator>
          <date>20130101</date>
        </cpc-version-indicator>
        <section>A</section>
        <class>63</class>
        <subclass>F</subclass>
        <main-group>3</main-group>
        <subgroup>00173</subgroup>
        <symbol-position>L</symbol-position>
        <classification-value>I</classification-value>
        <action-date>
          <date>20250328</date>
        </action-date>
        <generating-office>
          <country>CZ</country>
        </generating-office>
        <classification-status>B</classification-status>
        <classification-data-source>H</classification-data-source>
      </classification-cpc>
    </classifications-cpc>
    <application-reference>
      <document-id>
        <country>CZ</country>
        <doc-number>2025-42577</doc-number>
        <date>2025-01-30</date>
      </document-id>
    </application-reference>
    <language-of-filing>cs</language-of-filing>
    <language-of-publication>cs</language-of-publication>
    <priority-claims>
      <priority-claim sequence="1" kind="national">
        <country>CZ</country>
        <date>2025-01-30</date>
      </priority-claim>
    </priority-claims>
    <invention-title lang="CS">Desková hra s kombinací písmen a obrázků</invention-title>
    <invention-title lang="EN">A board game with a combination of letters and pictures</invention-title>
  </bibliographic-data>
  <description id="desc" lang="cs">
    <p num="1">
      <b>Desková hra s kombinací písmen a obrázků</b>
    </p>
    <p num="2"> </p>
    <p num="3"> </p>
    <p num="4">Oblast techniky </p>
    <p num="5"> </p>
    <p num="6">Užitný vzor spadá do oblasti deskových her zaměřených na vzdělávání a zábavu. Konkrétně jde o hru, která kombinuje principy skládání slov z písmen, podobně jako Scrabble, s inovativním využitím obrázků, které obohacují herní strategie a rozšiřují možnosti této hry. </p>
    <p num="7"> </p>
    <p num="8"> </p>
    <p num="9">Dosavadní stav techniky </p>
    <p num="10"> </p>
    <p num="11">V současné době existuje řada deskových her zaměřených na skládání slov, z nichž nejznámější je hra Scrabble. Tato hra umožňuje skládat slova vodorovně a svisle na hrací plochu a přiřazuje jednotlivým písmenům bodové hodnoty podle jejich četnosti v daném jazyce. Variace těchto her mohou zahrnovat rozdílná pravidla nebo jazykové adaptace, avšak princip zůstává obdobný. </p>
    <p num="12"> </p>
    <p num="13">Dosavadní deskové hry, které využívají obrázky, zpravidla nepřekročí koncept přímé identifikace nebo pojmenování obrázků, bez jejich zapojení do komplexnějších herních strategií. Tato omezení zužují herní možnosti a omezují kreativitu. Potřeba kombinovat písmena a obrázky v rámci jednoho herního mechanismu tak zůstává nevyužitá. </p>
    <p num="14"> </p>
    <p num="15"> </p>
    <p num="16">Podstata technického řešení </p>
    <p num="17"> </p>
    <p num="18">Podstatou předkládaného užitného vzoru je desková hra, která kombinuje skládání slov z písmen a využití obrázků jako interaktivních herních prvků. Hra obsahuje dvě podmnožiny hracích kamenů: </p>
    <p num="19"> </p>
    <p num="20">1. Kameny s písmeny: Každé písmeno má přiřazenou bodovou hodnotu podle četnosti v daném jazyce. Tato písmena jsou určena pro skládání slov na hrací ploše. Čím je písmeno obvyklejší (četnější), tím má nižší bodovou hodnotu a naopak (např. A, E - 1 bod; X - 8 až 10 bodů). Bodová hodnota písmene je uvedena v pravidlech a výhodně také na kamenu. </p>
    <p num="21"> </p>
    <p num="22">2. Kameny s obrázky: Každý obrázek reprezentuje jedno nebo více předdefinovaných slov, která mohou být použita pro skládání slov. Bodová hodnota obrázku je uvedena v pravidlech, variantně může být uvedena také přímo na kamenu. Výhodně jsou obrázky barevně kódovány podle své bodové hodnoty nebo v případě tematických edic hry podle dané edice. </p>
    <p num="23"> </p>
    <p num="24">Herní plán je rozdělen na síť políček, která umožňují vodorovné i svislé umístění kamenů. Variantně může herní plán obsahovat bonusová pole umožňující zisk vyššího množství bodů při umístění kamenů na daná pole. </p>
    <p num="25"> </p>
    <p num="26">Slova mohou být tvořena buď pouze písmeny, nebo kombinací písmen a obrázků. Obrázky mohou být umístěny na začátku, uprostřed nebo na konci slova, ale vždy musí být spojeny alespoň s jedním písmenem. </p>
    <p num="27"> </p>
    <p num="28">Hra dále obsahuje seznam s množinou přípustných slov, která reprezentuje každý obrázek. Například obrázek kladiva může znamenat slova jako &amp;quot;hammer&amp;quot; nebo &amp;quot;tool&amp;quot;. </p>
    <p num="29"> </p>
    <p num="30">V pravidlech hry jsou stanoveny dvě varianty interpretace obrázků: </p>
    <p num="31"> </p>
    <p num="32">•  Pevná definice: obrázek má pevně stanovený význam a musí být takto respektován po celou hru, i když má obecně více významů - např. pokud hráč položí obrázek kladiva a prohlásí, že jde o „hammer“, ostatní hráči musí respektovat toto slovo jako pevně dané. </p>
    <p num="33"> </p>
    <p num="34">•  Flexibilní definice: obrázek může být v různých kolech hry interpretován jako různá slova z jeho množiny přípustných významů nebo hráči volně vzájemně dohodnutých významů. </p>
    <p num="35"> </p>
    <p num="36">•  Alternativní flexibilní definice: obrázek může být ve hře interpretován ne jako přesná, pravopisně správná sekvence písmen daného slova, ale alternativně ve fonetickém znění. </p>
    <p num="37"> </p>
    <p num="38">Body za použití obrázků se přidělují na základě jejich bodové hodnoty. Obrázky obohacují strategii hry tím, že rozšiřují možnosti skládání slov a zvyšují interaktivitu mezi hráči. </p>
    <p num="39"> </p>
    <p num="40">Pravidla hry zahrnují také omezení, která zabraňují nejasnostem při skládání slov. Obrázky například nemohou být použity samostatně bez propojení s písmenem. Rovněž platí pravidlo, že obrázek musí být součástí nového slova, tedy např. nelze použít obrázek kladiva - „hammer“ a přidat jen písmeno „S“, čímž by vznikl nový tvar původního slova (množné číslo „hammers“ kladiva), naopak lze vzít obrázek římsy „ledge“ a přidat „S“, čímž vznikne nové slovo „sledge“ – sáně. </p>
    <p num="41"> </p>
    <p num="42">Díky kombinaci písmen a obrázků je hra vhodná pro různé věkové kategorie a umožňuje jak vzdělávací, tak zábavní využití. Možnost přizpůsobení pravidel podle hráčské úrovně zvyšuje její univerzálnost. </p>
    <p num="43"> </p>
    <p num="44"> </p>
    <p num="45">Příklad uskutečnění technického řešení </p>
    <p num="46"> </p>
    <p num="47">Hra začíná tím, že každý hráč si vylosuje určitý počet kamenů s písmeny a obrázky. Například hráč získá písmena B, A, X, O, D, L, B a obrázek kočky. Hráč položí na hrací plochu slovo „BOB“ a přidá obrázek kočky, čímž vytvoří slovo &amp;quot;BOBCAT&amp;quot;. Přitom použije bodově oceněné písmeno B (3 body), O (1 bod), B (3 body) a obrázek kočky (5 bodů). Celkem získá 12 bodů. Další hráč pokračuje tak, že přidá písmena C a H k již vytvořenému slovu a vytvoří svisle slovo &amp;quot;CATCH&amp;quot;. Bodové ohodnocení za písmena C (3 body) a H (4 body) a za použití obrázku kočky činí 12 bodů. </p>
    <p num="48">Hráči si po každém tahu dolosují kameny z pytlíku, aby měli vždy dostatečný počet písmen a obrázků na skládání. Hra pokračuje podle pravidel, přičemž se hráči snaží vytvářet co nejdelší a nejhodnotnější slova. Obrázky mohou být interpretovány buď podle předem dané definice, nebo podle flexibilního pravidla, kdy si hráč vybere jedno z přípustných slov daného obrázku. </p>
    <p num="49"> </p>
    <p num="50">Například hráč využije obrázek kladiva k vytvoření slova &amp;quot;TOOLBOX&amp;quot; vodorovně. Při bodování obdrží body za písmena B, O, X a za obrázek kladiva. Následující hráč využije tento obrázek jako slovo &amp;quot;HAMMER“, přidá svisle písmena I, N a G a vytvoří tak slovo „HAMMERING“ a bude ohodnocen body za tyto 3 písmena a obrázek. </p>
    <p num="51"> </p>
    <p num="52">Při alternativní flexibilní „fonetické“ variantě hry lze například dosáhnout jména „MICHAEL“ kombinací hracích kamenů „OBRÁZEK MIKROFONU“ a písmeno „L“. </p>
    <p num="53"> </p>
    <p num="54">Varianty hry zahrnují: </p>
    <p num="55"> </p>
    <p num="56">1.  Hru na body, kdy vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů, poté co všichni hráči vyčerpali všechny svoje kameny nebo zbývající kameny již nešlo využít. </p>
    <p num="57"> </p>
    <p num="58">2.  Hru, kdy vyhrává hráč, který se jako první zbaví všech svých obrázků. </p>
    <p num="59"> </p>
    <p num="60">3.  Cross-language variantu, kde se slova z písmen tvoří v jednom jazyce, ale obrázky se interpretují v jiném jazyce (např. obrázek kočky znamená „cat“, ale hráči tvoří česká slova - např. tedy obrázek kočky a písmena „P“ a „L“ + „Á“ tvoří výsledné slovo „PLÁCAT“). </p>
    <p num="61"> </p>
    <p num="62"> </p>
    <p num="63">Průmyslová využitelnost </p>
    <p num="64"> </p>
    <p num="65">Tato hra díky svým pravidlům a možnostem oslovuje široké spektrum hráčů a podporuje kreativní myšlení a slovní zásobu v různých jazycích. </p>
  </description>
  <claims id="claim">
    <claim num="1">
      <claim-text>Desková hra s kombinací písmen a obrázků
   <b>, vyznačující se tím</b>, že obsahuje dvě podmnožiny hracích kamenů, přičemž první podmnožina zahrnuje kameny s písmeny, která mají přiřazenou bodovou hodnotu podle četnosti v daném jazyce, a druhá podmnožina zahrnuje kameny s obrázky, které reprezentují jedno nebo více předdefinovaných slov.
  </claim-text>
    </claim>
    <claim num="2">
      <claim-text>Desková hra podle nároku 1, 
   <b>vyznačující se tím</b>, že obsahuje herní plán rozdělený na síť políček pro vodorovné i svislé umístění hracích kamenů pro vytváření slov buďto kombinací kamenů s písmeny, nebo kombinací kamenů s písmeny a kamenů s obrázky.
  </claim-text>
    </claim>
    <claim num="3">
      <claim-text>Desková hra podle některého z předchozích nároků, 
   <b>vyznačující se tím</b>, že obsahuje seznam přípustných slov reprezentovaných kameny s obrázky.
  </claim-text>
    </claim>
    <claim num="4">
      <claim-text>Desková hra podle některého z předchozích nároků, 
   <b>vyznačující se tím</b>, že kameny s obrázky jsou doplněny bodovou hodnotou.
  </claim-text>
    </claim>
    <claim num="5">
      <claim-text>Desková hra podle některého z předchozích nároků, 
   <b>vyznačující se tím</b>, že kameny s obrázky jsou barevně označeny podle své bodové hodnoty nebo významu.
  </claim-text>
    </claim>
  </claims>
</ep-patent-document>
